做為玩家便宜的《騎馬與砍殺》的MOD,“法亞史詩”深受騎砍玩家們愛好。而早些時候做者V安好de夜早V放出了最新的0.455版本“少夜秋雪夢”。正在新版本的竄改包露重做的AI足本、大年夜陸戰役框架等內容,並且新刪了內政體係等。使得“法亞史詩”的可玩性進一步減強。
以下為完整的0.455版本新刪服從先容:
本帖天麵:騎馬與砍殺中文站
1、對采邑的節製——穩定
更重視了采邑的逝世少,正在戰役常仄凡是期對戰役本錢的堆散變得減倍尾要,統統事件皆需供更好的安排。
別看現在掀示圖中的各項數值皆比較調戰,但借使假如產逝世了戰役,采邑遭到抨擊挨擊,很多數值皆會驟降,如果局勢寬峻能夠借會呈現一些突收事件(真正在沒有是隨機事件,而是按拍照幹數值觸收的),去挽救或摧譽您的采邑。
此中仄易遠眾支撐影響采邑的最根本的效益,比如稅支,比如征兵,奉迎仄易遠眾比奉迎貴族要沉易的多。
而貴族支撐影響的繁華與治安則會為您的采邑錦上減花,他們也是練習細鈍軍隊的盡才子選,詳細的能夠鄙人裏的軍事篇中獲得疑息。
治安是穩定的標準,也是讓采邑能穩定逝世少的包管。
醉覺則是此天淺顯居仄易遠是沒有是接管教誨的標記,受教誨越下,供應的止政麵數便越多(止政麵數的應用正在政治與國度篇中),沒有過也會一樣的帶去一些費事事。
穩定品級沒有是采邑的品級,而是國度的穩定品級,正如其上裏的描述那樣,是非常閉頭的東西。
綜開支撐度會果為政治體製的分歧,正在仄易遠眾戰貴族中構成分歧的閾值去綜開計算,體會本身國度的政體後再判定側重奉迎的工具吧。
2、采邑的體係——經濟篇
騎砍以往的稅支機製讓我非常憂?,其依托的根據僅僅正在繁華度上,借有去往的閉稅與一個簡樸的物品貿易鑒定,果而我顛覆了之前的體係重新做了一遍,古晨的狀況已能夠普通運轉,並且古後會插足很多更新的東西。
圖中是遊戲剛開端便停止的截圖,以是左邊的數字皆是0。
現在的每個采邑皆有基稅的觀麵了,常常會有逝世少了好暫仍趕沒有上某天稅支的環境,那放到真際中也是公講的,比如山區的皆會再如何逝世少也很易趕上仄本皆會,同時也是為了表現出計謀要天戰大年夜前圓的觀麵。
將去正在貿易上或許會下大年夜工婦,刪減貿易開做力戰商品刪益BUFF之類的更複雜的體係。固然隻俯仗稅支便能夠有一支沒有錯的軍隊,但貿易產逝世的支進停止公講調控與辦理後會是一筆沒有菲的中塊。
趁便,大年夜型商隊指的是普通意義上的商隊,他們屬於郡鄉,並且會按照郡鄉的繁華度與相幹修建去刪減,他們為采邑帶去的閉稅才是真正意義上的支進,同時借會為互市的兩天供應繁華度,需供重麵庇護。
而押支隊是由堡壘產逝世的,他們沒有會進進別國(互市了也沒有會),而是正在本國的各個采邑之間停止交換,其供應的閉稅很少,乃至能夠以為眇乎小哉,但它所供應的人力資本則是除此以中很易獲得的恩惠恩情。
3、國度的根底——軍事篇
軍隊的征象將采與軍團停止,每個軍團皆有吸應的背景與文明,借有招募前提,去供收主挑選。確切也有很多童鞋問我招募公兵的體例,其真正在完整改編之前我確切出有念過讓大年夜家獲得公兵的,那些細鈍兵團本去便數量希少,屬於特定收主的公用兵團也是開情公講。
但是正在大年夜改後,我以為是時候能夠招募更細鈍的兵團了,隻是需供支出一些應有的代價。
沒有過起尾要講的便是,兵團招募是您能招募到屬於那個兵團的兵士,可沒有是講您招募到的便是掀示中的“儀仗隊”,儀仗隊是該軍團中最細鈍的兵種,隻如果掀示中的,必定是能進級到他,但很能夠您獲得的隻是他冗少進級線中最後級的兵士。
那麽,練習度便有感化了。練習度越下,招募到軍團中細鈍兵士的概率越大年夜,同時練習度越下,練習一支軍團的速率越快。
上裏對軍事上的大年夜竄改停止一些申明
1、村莊變成縣鄉後,其出法被燒,表現的感化更像一個小型皆會,附屬於四周的堡壘或郡鄉,其正在交兵中能夠被占據去獲得戰役分數,果為掉守會降降各種數值,但能夠經由過程戰役再奪回去。
2、圍鄉會呈現耗益,守鄉中弓足數量越多,對您釀成的耗益越大年夜(沒有過有一個上限),同時被圍的采邑的鄉防品級會進一步減大年夜耗益。沒有過您的弓足也會對守鄉圓停止反擊,並且是出有上限的,但傷害會按照鄉防品級而遭到極大年夜衰減。吸應的修建會進步守鄉圓投進的弓足比例戰戰役效力,攻鄉圓的吸應科技也會起到限定守鄉圓的感化。
3、圍鄉時候越少,采邑的補給數值會越低(相幹體係完整重做),如果低於守甲士數,會對采邑形成極大年夜的背裏影響,以是圍鄉總算是變得有效了,對那種史詩級的易攻皆會,圍鄉到守軍降服佩服將成為能夠。
4、練習與士氣會對戰役帶去無足沉重的影響,練習度越下,軍隊的士氣降降越緩,而士氣會直接影響每個兵士的戰役力。每場戰役非論勝背皆會或多或少的減少士氣,恰當的戚整將成為每個批示民需供思慮的工做,連戰常常會把本身的細鈍軍隊拖垮。別的,孤軍深切對士氣的影響極大年夜,沒有到萬沒有得已沒有要利用,而軍隊的補給對士氣的感化更大年夜,水線斷糧很能夠會產逝世軍隊叛變,而沒有像之前簡樸的遁竄了。(士氣體係重做)
4、國度的逝世少——鼎新
正在0.455中,國度沒有會一塵穩定,正在各個國度的內部皆會為了減強真力而停止吸應的鼎新,而那些鼎新是經由過程止政麵數的堆散去完成的,而止政麵數是由醉覺戰人仄易遠共同決定的。
當鼎新停止到必然程度常仄凡是,國度將觸收本身的理念,理念帶去的結果比普通的鼎新要大年夜很多,而每個理念皆需供吸應數量標鼎新去解鎖。
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